『アークザラッドR』は面白い!だからこそ現在感じる不満点をまとめて紹介!

PS全盛の時代に、“光と音のRPG”の謳い文句で一世を風靡した伝説のゲーム、『アークザラッド』…。

満を持してスマホアプリのゲームとなって登場しました!

配信から10日を過ぎて、男爵は初日から毎日プレイさせてもらってます♪

原作は知らなくてもすぐに物語に入っていけると思いますし、

最近のゲームの中では個人的には“良ゲー”だと思っています(^^)

皆様に当然オススメできるゲームなんですが、

実際に遊んでいて感じる、現在感じる不満な点を正直に書いてみたいと思います(^^;

◯意外と多い不満(改善希望)点

まず、不満を感じるポイントは人それぞれですが、

男爵は毎日数時間このゲームを開いている訳じゃないって事と、無課金ユーザーである事を先にお伝えしておきます。

  • 他のゲームより重たい印象
  • スマホのキャッシュすると(?)毎回軽くダウンロードが発生
  • バトル画面の全体が見づらい
  • 装備の作成可能かどうかが分かりにくい
  • オートバトルでは技を使わない
  • 進化への手間が半端ない
  • 連続ダメージは即死亡
  • 技が1人につき2つしかない

ざっと書きましたが…思ったより多いですね(笑)

運営に携わる方が見たら男爵、怒鳴られるんじゃないでしょうか?(ノ_・,)

では詳しく見てみましょう。

◯データが重たい?

これは使っているスマホなんかの容量や性能にもよるんでしょうけど、

ちょっと他のゲームより重たい印象です。

バトルの時に処理が間に合わず、恐ろしくスローで動くようになったり、

タイトル画面からゲームに入る時のプッシュから、かなりの時間ローディングで待たされたする時があります。

特に、Wi-Fi環境じゃない所でプレイする方にぜひお伝えしたいのが、

なぜかこのゲーム、接続の度に110mbのデータをダウンロードしてきます!(゜ロ゜)

スマホのキャッシュ作業をした後に起こるのか…?

結構頻繁な確率でダウンロードされます(笑)

Wi-Fiだと特に関係ない話ですし、ダウンロード量も微々たる量と言えばそうなんですが、

何度も何度も発生すると、気にはなりますので(^^;

ゲームの重さも含め、今後改善されるであろう内容だとは思います。

◯バトル画面の見づらさ

このゲーム、戦闘自体は原作の雰囲気に近いですし、各キャラ毎のアクションもあって、動かすだけでも楽しく感じられます(^^)

ただ、味方キャラを動かす際に、マップの全体像が把握しづらく、

どこらへんに敵がいてるのか、遠距離攻撃の範囲に敵がちゃんと入っているのか等の距離感が掴みづらいです(>_<)

敵と隣接、あるいは距離を考えて戦うタイプのゲームとしては、

ある意味致命的です(笑)

ゆっくりといちいち周りを見ながら動かしていかないと、うっかり適当に進めたら、

実は敵が後ろにもいて囲まれた…なんて事にもなったりします。

テレビの画面と違って、表示される広さに限界があるのは分かりますが、

出来ればスムーズに…自キャラを動かす際に自動的に縮小して全体が見やすくなってくれたりすればベストです(^^)

◯装備、覚醒、進化についての不満

やり込み要素の一つとも言えるのが、”装備”や”覚醒”、”進化”。

どれも手間がかかりますが、行う事で少しずつキャラのパラメーターがアップするので、

やって損はありません!

がっ!(゜ロ゜)

装備についてですが、現在どの装備が作成可能かどうかが分かりにくいです。

作成しようとすると、作れる装備と、材料が不足している装備が全て表示されますので、

いちいちタップして確認しないといけません。

覚醒、進化についても、これは特に分かりにくいって事はありませんが、

例えば☆3➡️☆4に進化、更に☆5にするとします。

その進化に使う材料を入手する手間が半端ありません!

スタミナの消費が中級で30、上級に至っては、1回その材料を取りに行く為のクエストに入るのに、50かかります。

それも何度も何度も周り続けないといけません。

もう少しスタミナ消費を下げるか、進化や覚醒に必要な材料の数を緩和してもらえると助かるトコロですが…(^^;

◯バトル面での不満

バトルでの不満…改善希望点は細かい事ですが色々とあって、

便利機能のオートバトル、

一度クリアしたクエストは、次からはオートを選択すると、勝手にCPUが動いて戦ってくれます♪

これは非常に助かる点で、男爵みたいな面倒くさがりな人にはありがたい機能です(^^)

でも、そのオートでの戦闘にも不満はあって、

各キャラは技を全く使わず、ひたすら殴りに行くだけの攻撃しかしません。

圧倒的な戦力差があって、こちらが有利ならそれでも構いませんが、

五分五分なら、まず負けます(笑)

なぜかと言うと、技を使わないのはもちろん、

攻撃のターンになった時に、味方はイノシシの如く最前の敵に突っ込んでいきます(゜ロ゜)

敵が複数固まっていても、おかまいなしに突っ込んでいきます!

で、次の相手のターンで、囲まれてフルボッコ状態で沈められます(笑)

『分かってるならオートにしなきゃいいじゃん』

って話もありますが、

そこは生粋の面倒くさがりの男爵、

何度もオートにして、結局気付いたら全滅させられてて、スタミナだけ無駄に消費するという…。

周回する時なんて、特にオートで回りたくなりますし…(^^;

技を使用してくれれば、死なずに済む展開も増えるはずなんですけどね。

◯技の数が少ない

同じキャラが連続でダメージを受ければ、どんなキャラでも即死亡する…

って不満は、まぁオートにさえしなければ回避できる不満なので詳しくは書きません。

後は技の数についてですが…

原作のゲームだと、各キャラがそれぞれいくつも個性的な技を使える事も高評価の一つだったんですが、

今後増やす予定なのか、容量の問題なのか…

とにかく現状では2つしか技は各キャラ使えません。

どうしても2つしかセットできないなら、複数の技の中からそれぞれプレイヤーが場面場面に応じて

好きに選んでセットできる…とかなら、また戦略に幅が出て面白いかもしれません(^^)

◯それでもオススメする理由

「ちょっと!こんだけ不満を書くって事は、実は男爵このゲーム嫌いなんじゃないの??」

って思われるかも知れませんけど、

面白いし、大好きですからね(笑)

“愛”を持って書いてますから、当然。

まだインストールされてない方、オススメ理由はたくさんありますが、

他のゲームより「アークザラッドR」がとっつきやすい大きな理由も一つだけお伝えしておきます。

それは……

『キャラ数が他のゲームに比べて、まだまだ圧倒的に少ない』

って事です。

配信当初が24体で、9月13日現在はエルクとリーザが加わっていて、それでも26体。

どうです?

他のゲームと比べて、物凄く少ないのが分かると思います。

このゲームは、全てのキャラを☆5まで進化させる事が可能です…育成、進化が大変ですが…。

ガチャではキャラしか出ませんし、☆3でも長い目で見て育てれば、いつかは☆5にできます。

FFやドラクエのように、シリーズモノで、しかも膨大なキャラやモンスターが出てくるようなゲームだと、

なかなか自分のお目当てのキャラに出会えなかったりしますが、

この『アークザラッドR』の場合は、シリーズ通しても、そこまで登場キャラが増えていく事はないと思います。

総キャラ数が100体未満の間は、いつゲームを始めてもすぐに馴染んでいけるはずですよ(^^)

それを超えてくるようですと、

狙ったキャラが出る確率も悪くなってきますしね。

まだインストールされてない方は、一度遊んでみる事をオススメします(^-^ゞ

恐らくこれからの改善で、もっと遊びやすいゲームになっていくと思いますし♪

明日も世界に……ケチョップ!

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