第4弾パックでミネアは竜使いに転職!?現環境の最強リーダーは…【DQライバルズ】

8月24日、待望の第4弾パックが登場したスマホゲーム『ドラゴンクエストライバルズ』

そろそろお目当てのカードをゲットしながら、新たな環境でのデッキを組まれている方も多いと思います(^^)

そこでまだ1週間程ですが、実際に新弾パックでのバトルを毎日数試合こなした上で、

現環境で感じた事をお伝えしたいと思います(^-^ゞ

◯転職したミネア多数

最近よく見かけるのが、”占い師”から見事に“竜使い”に転職を果たしたミネア♪

元々、「もはや占いってレベルじゃないだろ!完全に超能力者じゃねーか!」

ってくらいにやっかいな”自称”占い師のミネアでしたが、

ドラゴン系のユニット、カードをバンバン入れまくる事によって、

「占いなんか関係ないわ!」

とばかりにドラゴンを使って猛威をふるってます(゜ロ゜)

◯ドラゴンミネアの弱点

男爵も一番多く使うのはミネアなんですが、

もはや以前のミネアの面影がないデッキになっている方が多数いてると思います。

以前は相手の出すユニットに対して、HPを下げたり攻撃力を下げたりしながら、

自分の手札を相手より多く引きつつ場をコントロールする感じだったんですが、

ドラゴンよりにすればする程、ユニット単体の能力は確かに上がるんですが、

占いのカードをその分デッキから減らしているはずなので、

先に攻めてこられた時…いわゆるアグロデッキに対しての相性が更に悪くなっています(>_<)

当然っちゃぁ当然で、30枚のカードを入れるデッキの中、

ドラゴンを上手く活かす為のデッキにする為に、2~3枚の入れ替えじゃ済みませんからね…。

試しに組んでもらえば分かりますが、ドラゴン系のカード、ドラゴンを強化する為のカード、

リーダースキルも竜系カードを呼び込むスキルに変更するカードを入れて…

となれば、占いのカードは数枚しか入る余地はありません。

今までは相手の出したカードに対して即座にカウンターで能力ダウンさせれたんですが、

ドラゴン系を入れていく事で、相手が複数体のモンスターを一気に場に出すような展開を捌くのが難しくなったように感じます。

最初の頃に戻ったような感じですかね…

速攻で攻めてくるゼシカやテリー、中盤で一気に展開してくるトルネコへの相性が悪いのは(^^;

◯テリーの新環境は…

テリーへのミネアの相性が悪いのは書きましたが、

実はまだテリーとあまり当たってません(笑)

ただ、使っている方によりますが、

テリーは非常に微妙です!(゜ロ゜)

正直、今まで強かったはずのテリーが、中途半端にゾンビ系を入れている感じになって、

個人的には恐くなくなりました。

前の、武器を常に探す、武器の効果を上げるモンスター、テリー自体を守るモンスター…常にこちら劣勢

そんなテリーの方が相手としては嫌だったと思います。

結局、ミネアと同じように、前のデッキから今度はゾンビ系を入れようとして、

入れる為には前からいてるユニットや武器を外す必要が当然ありますから、

結果武器も中途半端、モンスターも中途半端…なデッキが出来上がるという…。

テリーを使うなら、今まで通り武器に寄せるか、とことんゾンビを活かして武器は最低限のみ積む

…ってデッキの方が長い目で見たら強い…のかも知れません(^^;

◯ダントツの最強は…

これからDQライバルズを本格的にやりたい方や、最近始めたけど、どのリーダーが強いか悩んでいる方…

はっきり言いますが…

ククール最強です!!(゜ロ゜)

それもブッチギリで!(笑)

いや、カードゲームですから、どれが最強とかってのはひょっとしたら存在しないのかもしれません。

相手のデッキとの相性もあれば、そのバトルでのお互いのカードの引きもある訳ですから。

そんな意味では、”絶対最強”がないのがカードゲームのいいトコロですけどね(^-^)

◯ククールの強さの理由

「ククール弱っ!」

「ククール使ってる人と当たるとマジラッキーやわ!」

なんて言えたのはせいぜい第2弾パックくらいまでで、

第3弾での地形効果で一気に輝きを取り戻し、

今回の4弾パックが増えて、ドラゴン系ユニットとの相乗効果もあって、

完全に穴がないリーダーに変貌しております!(゜ロ゜)

まず、ククールはリーダーの中で唯一”回復”メインで扱えるリーダー。

地形効果は、地形マスに召喚したモンスターの攻撃力をHPと同じ値にする…というこれだけでも恐ろしい強さ。

例えばコスト4のグールを地形マスに置けば、それだけで攻撃力、HPが7の凶悪モンスターが出来上がります。

まぁもちろんダメージを受けてHPが減ると、それに伴って攻撃力もHPと同じ数値になっていくんですけどね(^^;

それもまた回復してあげれば攻撃力も上がる…相手にリーダーを殴る余裕をなくす展開に持ち込めます。

他には相手モンスターやリーダーを、回復行動=ダメージにする事ができます。

例えば、わざとベホマを相手のユニットに使うと、本来ならHP7回復するはずの効果が、

ダメージ7になってしまうという…。

前回の第3弾デッキからはこの”殺人ククール”が大流行でした(^^;

◯更に無双化したククール

ドラゴン系のモンスターを組み込む事で手が付けられない強さになったククールですが、

本当に怖いククールでのドラゴン系の活かし方…あくまで個人的にですが…

  • レジェンドレアのオルゴ・デミーラ(ドラゴン系)をデッキに入れます
  • レジェンドレアのグレイナル(ドラゴン系)をデッキに入れます
  • グレイナルを召喚すると、リーダースキルを『味方全体のHPを3回復&ランダムなドラゴン系ユニット1体を復活させる』に変化させます。

いかに早くグレイナル召喚させるかにもよりますが、

テンションを上げてテンションスキルを使う度にオルゴ・デミーラが何度でも甦ります(笑)

オルゴ~はやられても第4形態までカードを出していけますし、

更にテンションスキルによって2体目、3体目のオルゴ~が場に現れます!

これは実際に男爵はこの目で見ましたが、一度パターンに入るとほぼ止められません(笑)

倒したところで、テンションスキルでまた復活、しかも形態を変えて場にどんどん出してこれますから!!

まぁその展開に上手くハメルには、それなりにデッキを上手く組む必要もあるでしょうけど…。

普通に回復もされますし、こちらはザキやザラキで瞬殺される…

その間もオルゴ~は量産(笑)

ククールを使う方は一度検討してみてください♪

上、中、下に3体オルゴを展開できれば、ほぼ勝ちはあなたのものですよ(^-^ゞ

回復+ドラゴン系ユニットの復活は、はっきり言って反則級の強さです!

バッジの効果でドラゴン系の能力を上げつつ攻めると…

男爵のヘタクソな戦い方ではククールには勝てそうもありません(笑)

別にオルゴにこだわる必要もないですが、オルゴ自体がやられても形態を変えて手札に戻るカードですので、

使い勝手は抜群だと思いますよ♪

◯今回のまとめ

長く書き過ぎて、他のリーダーについて書けませんでした(笑)

また対戦を重ねつつ、他のリーダーの現在の強さを検証して書いてみようと思います。

逆にククール以外を使用されている方、

「この方法ならククールといい勝負できるぜ!」

なんて方がいてましたら、ぜひ負け続けの男爵にご一報をm(__)m

あれだけ強いと、逆に倒したくなるって人も多いと思いますし♪

自分のペースで楽しんでいきましょ(^-^ゞ

明日も世界に……ケチョップ!

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